華為與阿聯酋電子競技聯合會(EESF)達成合作,共同推動中東地區電競與移動游戲生態系統的發展。
這一戰略合作在電子競技行業快速崛起的背景下,展現了華為布局全球市場的前瞻性和影響力。
開創電競合作新紀元
近日,華為官方應用分發平臺華為AppGallery與阿聯酋電子競技聯合會簽署了一份諒解備忘錄(MoU)。
備忘錄由EESF主席謝赫·蘇丹·本·哈利法·本·蘇丹·阿勒納哈揚和華為中東及非洲生態發展與運營總經理William Hu共同簽署。
根據協議,雙方將聚焦本地電競人才培養、創新錦標賽組織、移動游戲推廣等領域,并計劃推出由EESF支持的“AppGallery游戲玩家杯”(AGC)錦標賽。
這一合作不僅標志著兩大機構首次攜手,也為阿聯酋電競行業引入了全球視野與資源支持。
電競與游戲市場的強勁增長
電子競技已成為全球增長最快的娛樂行業之一。
根據Newzoo數據,2023年全球電競市場規模達到14.3億美元,中東和北非地區表現尤為突出,預計年均增長率達到13.9%。
阿聯酋政府近年來高度重視電競發展,通過政策支持和機構監管吸引全球資源,致力于將該國打造為電競中心。
在移動游戲領域,中東地區玩家數量持續攀升,手機游戲收入已占游戲行業總收入的55%以上。
以年輕人口為主力的消費群體和較高的智能手機普及率,為行業創新提供了廣闊空間。
華為的全球電競戰略
作為全球領先的消費電子公司,華為近年來不斷深化其生態系統戰略。
憑借7042億元人民幣的2023財年收入和全球市場網絡,華為已在硬件、軟件及數字內容分發領域占據重要地位。
通過AppGallery,華為不僅為全球用戶提供豐富應用,還致力于支持開發者進入新興市場。
在電競領域,此次與EESF合作是其擴展中東影響力的重要一步,旨在通過技術支持與賽事組織,搭建多元化的游戲生態平臺。
華為與EESF的攜手預示著中東電競行業將迎來更多資源和創新。隨著賽事舉辦和人才培養計劃的逐步落地,這一合作或將成為中東地區電競經濟發展的催化劑,為玩家、開發者和投資者創造更多機會,同時強化華為在全球電競版圖中的地位。